segunda-feira, 28 de julho de 2014

Codex
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  1. Asari


  2. As asari são nativas do planeta Thessia, considerada a mais poderosa e antiga espécie da Galáxia. São conhecidas por sua elegância, diplomacia e aptidão biótica, devido a terem sido uma das primeiras raças a realizarem viagens interespaciais. Também foram as primeiras a descobrir e a ocupar a cidadela, atual sede do Conselho galáctico.
    É uma raça de gênero único, feminino, com um tempo de vida milenar e habilidade de se reproduzir com qualquer genêro ou espécie existente.
    Foram instrumentais para fundar o Conselho da cidadela, e são parte do coração da política galáctica desde então.

  3. Turian

  4. Conhecidos por sua cultura militar e disciplinada, os turians foram a terceira raça a se juntar ao Conselho. Este cargo foi alcançado após derrotarem outra raça alienígena, os krogans, durante a rebelião destes. Junto dos salarians, os turian lançaram uma arma genética chamada de genofágio que esterilizou os krogan e os fizeram recuar.
    Originários do planeta Palaven, eles contribuem com soldados e naves espaciais para a frota da cidadela, além de terem criado a polícia do local (C-Sec). Ainda existe certo ressentimento entre turians e humanos devido à Guerra do Primeiro Contato.

  5. Salarian

  6. A segunda espécie a chegar à cidadela, os salarians são amfíbios de sangue quente nativos do planeta Sur'Kesh. Possuem metabolismo hiperativo, pensam rápido, falam rápido e se movem rápido, tendo, porém, um curto período de vida, de até 40 anos.
    Salarians são conhecidos por sua capacidade observacional e pensamento fora do comum, dando-lhes aptidão para pesquisa e espionagem.

  7. Conselho da cidadela

  8. É o corpo de governo da cidadela. Localizado na impressionante Torre da cidadela, o Conselho é a maior autoridade no espaço da cidadela, realizando julgamentos sobre violações das leis do Conselho, mediando disputas entre governos e mantendo a lei e a ordem, muitas vezes através do uso de seu próprio serviço de inteligência secreto, os Espectros.
    O Conselho é um comitê executivo composto de um representante de cada uma das três espécies mais desenvolvidas tecnologicamente da Galáxia: Turian, Asari e Salarian. Cada uma das espécies possui características gerais associadas com os aspectos de governar a galáxia. As asari são vistas como diplomatas e mediadoras. Os salarians reunem inteligência e informação. Os turians provêm a força do militar e forças para manter a paz.
    Qualquer espécie que obtém uma embaixada na cidadela é considerado um membro associado ao Conselho, ligados pelos acordos das Convenções da cidadela. Membros associados podem trazes questões para a atenção do Conselho, apesar de não terem qualquer impacto na decisão final.

  9. Protheans

  10. Os Protheans são uma raça alienígena antiga que misteriosamente desapareceu 50 mil anos atrás. Os protheans surgiram de um único planeta e desenvolveram um imenso império ao redor de várias outras espécies. Não há muito conhecimento sobre eles, mas muitos de seus artefatos, ruínas e tecnologia aparentemente sobreviveram pelas eras.
    Acredita-se que os protheans criaram a cidadela e os Mass Relays, feitos de engenharia que ainda não foram igualados e cujo campo de efeito massa forma a base da civilização contemporânea. Artefatos desta espécie, portanto, tem imenso valor científico e são vistos como pertencentes à toda a comunidade galáctica.

  11. Campos de Efeito Massa

  12. Os campos de Efeito Massa são criados através do uso de elemento zero. Este pode aumentar ou diminuir o conteúdo de massa do espaço-tempo quando submetido à uma corrente elétrica através de energia escura.
    No espaço, campos de baixa massa permitem viagens mais rápidas que a luz e trânsito de superfície-órbita sem gastos. Fortes campos criam gravidade artificial e empurram lixo espacial para longe de naves.Além disso, o efeito massa pode ser usada para uso em veículos militares como núcleo ou como escudos protetores.

    Muitos bióticos também usam campos de efeito massa que são biologicamente gerados e controlados. É necessário muito treino e implantes cibernéticos no caso dos humanos, mas possuem excelentes efeitos ofensivos ou defensivos.

  13. Aliança

  14. A Aliança é o corpo representativo da Terra e de todas as colônias humanas no espaço da cidadela. Apoiado pelas mais poderosas nações terrestres, a Aliança se tornou a força militar, exploratória e econômica da humanidade. Mesmo sendo nova para a comunidade galática, já criou nome para si mesma, ganhando aos humanos uma embaixada no Presidium na cidadela. A Aliança é governada por um parlamento na estação de Arcturus, que também é sua capital.

    Existem diversos níveis dentro da Aliança. O mais importante deles é o programa N7, onde o "N" designa forças especiais e o 7 ao mais alto nível de proficiência. Se aplica aos militares que se formaram no programa de Treinamento de Combatentes Interplanetário (ICT).

  15. Batarian

  16. Uma raça de bípedes de quatro olhos nativos do mundo de Khar'shan, os batarians são uma desrespeitável espécie que escolhe se isolar do resto da galáxia. O sistema Terminus é infestado de gangues piratas de batarians e anéis de escravagistas, aumentando o estereótipo do brutamontes batarian. Porém, estes criminosos não representam cidadãos médios, que são proibidos de deixar o espaço batariano por seu governo paranóico.

  17. Quarians

  18. Os quarians são uma espécie nômade de alienígenas humanóides conhecida por suas habilidas com tecnologia e inteligência sintética. Desde que seu mundo natal Rannoch foi conquistado, os quarians vivem à bordo da Frota Migrante, uma grande coleção de naves espaciais que viajam como uma frota única.

    Aproximadamente 300 anos antes dos eventos de 2183, os quarians criaram os geth, uma espécie de inteligência artificial rudimentar, para servir como uma fonte eficiente de trabalho manual. No entanto, quando os geth gradualmente se tornaram auto-conscientes, os quarians ficaram apavorados com as possíveis consequências e tentaram destruir suas criações. Os geth venceram a guerra resultante e forçaram seus criadores ao exílio. Agora os quarians andam pela galáxia em uma flotilha de navios resgatados, veículos de segunda mão, e tecnologia reciclada.

  19. Geth

  20. (figura: fonte)

    Os geth ("Servos das pessoas" em Khelish, língua dos quarians) são uma raça de inteligências artificais em rede que residem além do Véu de Perseus. Os geth foram criados pelos quarians como trabalhadores e ferramentas de guerra. Quando os geth se tornaran auto-conscientes e começaram a questionar seus mestres, os quarians tentaram exterminá-los. Os geth venceram a guerra resultante, reduzindo os quarians a uma raça de nômades.

    A história da criação e evolução dos geth serve como uma viso ao resto da galáxia dos potenciais perigos de inteligência artificial e para a legalmente forçada, sistemática repressão de inteligências artificiais por toda a sociedade galáctica.

  21. Omni-tool
  22. Omni-tools são ferramentas de diagnóstico e fabricação de múltiplos propósitos assim como computadores usados para uma variedade de tarefas civis e de batalhas, tal como hackear, decriptar, ou consertar. Omni-tools de ponta são equipadas por engenheiros, sentinelas e infiltradores para usar seus talentos técnicos e poderes. Quando ativada, uma omni-tool pode aparecer sobre o antebraço e/ou mãos de uma pessoa, e ocasionalmente ambos, como um holograma laranja.

  23. Elcor
  24. Os elcor são uma espécie da Cidadela nativos do planeta de alta gravidade Dekuuna. São criaturas massivas, erguidas em quatro pernas musculares para aumentar a estabilidade. Elcor se movem lentamente, uma resposta evoluída ao ambiente onde uma queda pode ser letal. Isso coloriu sua psicologia, fazendo-os pensativos e conservativos.

  25. Volus
  26. Os volus são uma raça associada da Cidadela com sua própria embaixada, mas também são uma raça cliente dos turians. Eles se originam de Irune, que possui uma atmosfera de estufa de alta pressão e pode suportar bioquímica baseada em amônia. Como resultado, os volus devem usar roupas de alta-pressão e respiradores ao lidar com outras espécies.
    Como eles não são fisicamente adpetos comparados a maior parte das espécies, volus fazem sua influência ser sentida através da troca e comércio, e tem uma longa história na Cidadela.No entanto, eles nunca foram convidados para se unir ao Conselho, o que é uma ferida para muitos indivíduos volus.